80s toys - Atari. I still have
Bấm chuột để chuyển đến Hỗ trợ của Tôi

Bài Học Cho Người Mới Bắt Đầu

Microsoft Windows XP

Bài 4: Chương Trình Vẽ Bắt Đầu

Mục Tiêu

Khi kết thúc bài học này, bạn sẽ hiểu:

Những Kỹ Năng Bạn Cần Có

Trước khi học các mục tiêu ban đầu, bạn phải quen thuộc với:

  • Thuật ngữ: chuột, bàn phím

Phần 1: Những Điều Cơ Bản Của Chương Trình Vẽ

Chương Trình Vẽ Là Gì?

Chương trình Vẽ là một chương trình phần mềm dùng để vẽ, tô màu và sửa ảnh cũng như đưa thêm chữ vào ảnh. Chương trình này được cung cấp miễn phi trong Windows XP. Bạn có thể dùng Chương trình Vẽ để vẽ tranh từ những bức đơn giản đến áp phích nhà hát. thiệp chúc mừng hoặc đồ hoạ trình bày. Chương trình Vẽ rất linh hoạt và giúp bạn thay đổi công việc và sử dụng óc sáng tạo của mình. Bạn sẽ tiết kiệm thời gian và tài liệu khi làm việc với Chương Trình Vẽ. Với Chương Trình Vẽ, bạn có thể mang lại phong cách nghệ sĩ chuyên nghiệp cho các tài liệu giảng dạy của mình.

Bây giờ bạn sẽ học cách tạo ảnh trên Chương Trình Vẽ thể hiện loại đồ họa mà bạn cần cho bài tập môn sinh vật học trên lớp: quá trình ươm hạt giống.

Bắt đầu Chương Trình Vẽ

  • Nhấn Bắt đầu, chỉ vào Tất cả các chương trình, chỉ vào Các tiện ích, rồi nhấn Vẽ. (Xem Hình 4.1.)

Hình 4.1: Bắt đầu Chương Trình Vẽ

Các thành phần của Giao Diện Chương Trình Vẽ.

Khi bạn khởi động Chương Trình Vẽ, một cửa sổ Chương Trình Vẽ hiện ra. Các thành phần của giao diện Chương Trình Vẽ như sau. (Xem Hình 4.2.)

Thanh tiêu đề

  • Thanh tiêu đề hiển thị tiêu đề bức tranh cùng với tên chương trình.

Thanh Trình đơn

  • Thanh Trình đơn xuất hiện bên dưới thanh tiêu đề. Nó hiển thị một danh mục trình đơn gồm File, Edit, View, Image, Colors, và Help. Mỗi trình đơn hiển thị một bộ lệnh gọi là các mục trình đơn. Khi bạn kích vào mục trình đơn, Chương Trình Vẽ sẽ thực hiện những việc tương ứng.

Hộp dụng cụ

  • Hộp dụng cụ là một thanh công cụ nổi có chứa một bộ nút có biểu tượng ở trên. Mỗi nút là một công cụ bạn có thể dùng để tạo công trình nghệ thuật của mình.

Vùng vẽ

  • Vùng vẽ là nơi để bạn vẽ tranh.

Hộp màu

  • Hộp màu chứa một bộ màu để bạn có thể vẽ và tô màu bức tranh.
Hộp dụng cụ   Thanh Trình đơn   Thanh tiêu đề
  Hộp màu   Vùng vẽ

Hình 4.2: Cửa sổ Chương Trình Vẽ

Hộp Công Cụ của Chương Trình Vẽ

Bảng 4.1 mô tả công cụ có trong hộp công cụ.

Bảng 4.1: Công cụ trong Hộp Công Cụ và Mô Tả

Công CụDùng Để
Lựa Chọn Dạng Tự Do Chọn một mảng tranh dạng tự do
Lưạ ChọnChọn một mảng tranh hình chữ nhật
Tẩy / Tẩy MàuXoá một mảng nhỏ
Tô màuTô màu bằng màu trong hộp màu
Chọn MàuChép màu từ một mảng hoặc đối tượng sang phần khác
Kính lúpPhóng đại (phóng to) ảnh trong khung ảnh
Bút chìVẽ đường tự do
ChổiVẽ đường tự do và tô màu ảnh
Chổi khí Sơn phun vào mảng ảnh
Chữ Đánh và định dạng chữ
Đường Thẳng Vẽ các hình hình học
Đường cong Vẽ đường cong
Hình chữ nhật Vẽ hình chữ nhật và hình vuông, hình lập phương và hình khối
Đa giác Vẽ các hình không đều như hình ngũ giác, lục giác hay hình thang
Hình E-líp Vẽ hình elíp và vòng tròn
Hình chữ nhật Tròn góc Vẽ hình trữ nhật với các góc trong

Vẽ Đường Tự Do

Bạn có thể vẽ tranh tay tự do hoặc các hình định trước với các công cụ trong hộp công cụ. Một trong những công cụ hay dùng nhất là công cụ Bút Chì. Bạn có thể dùng công cụ Bút Chì để vẽ tranh tự do. Ví dụ, bạn có thể dùng công cụ này để vẽ hình một cái hạt để minh họa cho quá trình ươm hạt giống.

Vẽ tranh dạng tự do

  1. Nhấn công cụ Pencil trong hộp công cụ.
  2. Kéo con trỏ chuột trên vùng vẽ để vẽ mặt đất và hạt như được cho ở Hình 4.3.

Hình 4.3: Tranh vẽ các hạt giống với rễ non

Bạn có thể tăng hoặc giảm kích thước khu vực vẽ bằng cách dùng mũi tên chỉnh kích thước. Mũi tên chỉnh kích thước nằm ở góc phải dưới và ở giữa cạnh dưới và giữa cạnh phải của khu vực vẽ.

Điều chỉnh kích thước khu vực vẽ

  1. Chỉ chuột vào góc phải khu vực vẽ. (Bạn cũng có thể chỉ vào giữa cạnh dưới hoặc giữa cạnh phải của khu vực vẽ.)

    Con trỏ chuột sẽ chuyển tương ứng thành , , hoặc . Những điểm này gọi là mũi tên chỉnh kích thước.

  2. Kéo mũi tên chỉnh kích thước lên hoặc xuống để tăng hoặc giảm kích thước của khu vực vẽ.

Xóa Mảng Nhỏ trên Hình Vẽ

Trong khi vẽ tranh có thể bạn sẽ nhầm. Bạn có thể xóa toàn bộ tranh hoặc chỉ một phần của bức tranh rồi vẽ lại. Để xóa tranh, bạn có thể dùng công cụ Tẩy.

Trong bức tranh vẽ chu trình nảy mầm của hạt, rễ non xuất hiện bên trên mặt đất. Bạn sẽ chú ý thấy là một phần đường vẽ mặt đất cắt vào ngang đường viền vẽ gốc và hạt. (Xem Hình 4.4.) Để xóa đường này, bạn có thể dùng công cụ Tẩy.

Xoá một mảng nhỏ

  1. Nhấn công cụ Eraser trong hộp công cụ.
  2. Nhấn vào cỡ tẩy ở đáy hộp công cụ. (Xem Hình 4.4.)
  3. Kéo con trỏ đến khu vực bạn muốn tẩy. (Xem Hình 4.4.)

Lưu ý  Bạn có thể tẩy khu vực lớn hơn bằng cách chọn tẩy cỡ lớn hơn ở đáy hộp công cụ.

Cỡ tẩy

Hình 4.4: Tranh sau khi đã tẩy đường vẽ

Xóa Mảng Lớn trên Hình Vẽ

Bạn cũng có thể xóa ảnh bằng cách chọn nó với công cụ Chọn và nhấn DELETE. Công cụ chọn có thể được dùng để chọn các khu vực lớn.

Xoá một mảng lớn

  1. Nhấn công cụ Pencil trong hộp công cụ. (Xem Hình 4.5.)
  2. Kéo con trỏ đến khu vực bạn muốn tẩy.

    Khu vực đã chọn được đánh dấu bằng một hộp viền chấm được gọi là hộp chọn. (Xem Hình 4.5.)

  3. Nhấn DELETE. Vùng chọn đã được xóa.

Hình 4.5: Hình đưa ra một hộp chọn

Lưu ý  Bạn cũng có thể dùng công cụ Chọn Dạng Tự Do để đánh dấu vùng chọn. Công cụ Chọn được dùng để chọn vùng hình chữ nhật, còn công cụ Chọn Dạng Tự Do để đánh dấu vùng không vuông vắn.

Lưu Ảnh

Nếu bạn muốn để sau vẽ tiếp, nó phải được lưu vào máy để bạn có thể lấy ra dùng sau này. Bạn có thể lưu ảnh bằng lệnh Lưu hoặc Lưu Như trong trình đơn File.

Lưu ảnh lần đầu

  1. Trên trình đơn File, nhấn Save.

    Hộp thoại Save As hiện ra. (Xem Hình 4.6.)

    Hình 4.6: Hộp thoại Save As hiện ra.

  2. Đánh tên tệp Chu Trình Nảy Nầm Hạt trong hộp tên Tệp.
  3. Nhấn Lưu.

Tệp được lưu trong thư mục My Pictures.

Lưu ý  Hộp thoại Save As xuất hiện khi bạn nhấn Save nếu bạn lưu tệp lần đầu. Nếu lần sau bạn nhấn Save để lưu tệp thì hộp thoại Save As không hiện ra nữa. Chương Trình Vẽ lưu lại những thay đổi của tệp mà không cần nhắc.

Lưu ảnh với tên khác

Bạn có thể muốn lưu ảnh trong một thư mục khác hoặc với một tên khác.

  1. Trên trình đơn File, nhấn Save As.

    Hộp thoại Save As xuất hiện như tại Hình 4.6.

  2. Nhấn vào hộp thả Save in trong hộp thoại Save As. (Xem Hình 4.6.)
  3. Đánh vào hộp File name.
  4. Nhấn Lưu.

    Tranh được lưu lại với một tên khác.

Lưu ý  Tệp được tạo trong chương trình Vẽ được lưu với đuôi để chỉ loại tệp như .bmp, .gif và .jpeg. Đuôi .bmp dùng cho ảnh bitmap. Đuôi .gif là viết tắt cho Graphics Interchange Format. Đuôi .jpeg là viết tắt cho Joint Photographic Experts Group.

Tạo một tệp mới

Khi bạn đã tạo một bức tranh và muốn vẽ một bức khác, bạn không phải khởi động lại chương trình Vẽ. Thay vì thế, bạn có thể tạo một tệp mới trong chương trình Vẽ.

Tạo một tệp mới

  1. Trên trình đơn File, nhấn New.

    Tệp mới đã được tạo ra. Tuy nhiên, nếu bức tranh đang mở mà chưa lưu, chương trình Vẽ hiển thị một tin nhắc bạn lưu tranh. (Xem Hình 4.7.)

    Hình 4.7: Tin nhắc bạn lưu tranh

  2. Bạn có thể nhấn Yes, No hoặc Cancel.
    • Nhấn Yes để lưu tranh. Hộp thoại Save As hiện ra. Sau khi bạn lưu tranh, một cửa số chương trình Vẽ sẽ xuất hiện.
    • Nếu bạn muốn mở một cửa số chương trình Vẽ mà không lưu tranh thì nhấn No.
    • Nếu bạn quyết định không tạo tệp mới nhấn Cancel.

Tập Kỹ Năng Vẽ Của Bạn

Khởi động chương trình Vẽ và vẽ hình cho dưới đây bằng công cụ Bút Chì. Nếu bạn vẽ sai thì bạn có thể tẩy với công cụ Tẩy. Lưu tranh của bạn. Mỗi khi bạn lưu một tệp, hãy bắt đầu tên tệp bằng bốn chữ cái của tên bạn.

  1. Tạo tệp mới và vẽ tranh một cái cây như ở Hình 4.8. Lưu tranh với tên Cây. Lưu tranh đó thêm một bản nữa với tên MyFirstPic.

    Hình 4.8: Cây

  2. Hãy tăng kích cỡ tranh của bạn. Vẽ cờ như ở hình 4.9. Lưu tranh với tên Cờ. Lưu tranh đó thêm một bản nữa với tên MySecondPic.

    Hình 4.9: Cờ

  3. Tạo tệp mới và vẽ tranh một bông hoa như ở Hình 4.10.

    Hình 4.10: Hoa dâm bụt

  4. Tạo tệp mới và vẽ tranh hình các virus khác nhau như ở Hình 4.11.

Hình 4.11: Hình virus

Kiểm Tra Bài Bạn

  1. Các loại hình khác nhau của chương trình Vẽ là gì?
  2. Bạn có thể dùng công cụ Tẩy để tẩy một mảng nhỏ của tranh. Hãy cho biết Đúng hay Sai. Đưa ra lý do cho câu trả lời của bạn.
  3. Có bao nhiêu cỡ tẩy?
  4. Khi bạn lưu một bức tranh với các tên khác nhau bằng lệnh Save As,
    1. Tranh với tên mới được kích hoạt.
    2. Tranh với tên cũ được kích hoạt.
    3. Cả hai tranh đều được kích hoạt.
  5. Khi bạn tăng kích thước của khu vực vẽ, màu trên phần mới tăng sẽ như thế nào?

Phần 2: Làm Việc với Chương Trình Vẽ

Bạn đã học cách khởi động chương trình Vẽ, vẽ tranh bằng công cụ Bút Chì, và lưu tệp vẽ của bạn. Bây giờ bạn sẽ học cách dùng các công cụ khác trong hộp công cụ Vẽ.

Vẽ Tranh với Công Cụ Chổi

Trong bức tranh vẽ ươm hạt giống, bạn đã vẽ mặt đất và hạt bằng công cụ Bút Chì. Tiếp theo bạn cần vẽ gốc cho các gốc non. Để làm được như thế, bạn có thể dùng công cụ Chổi.

Vẽ gốc

  1. Nhấn công cụ Chổi trong hộp công cụ.

    Bạn sẽ thấy rằng kiểu chổi tròn đã được chọn. Bạn cũng có thể tùy ý chọn loại chổi khác. Các loại chổi khác nhau được minh họa ở Hình 4.12.

  2. Nhấn vào kiểu đường xiên ở dưới hộp công cụ.
  3. Kéo con trỏ để vẽ gốc. (Xem Hình 4.12.)
Kiểu chổi

Hình 4.12: Gốc được vẽ bằng công cụ Chổi

Cũng như vậy, bạn có thể vẽ giai đoạn ba của quá trình ươm hạt giống có chồi lớn. (Xem Hình 4.13.)

Hình 4.13: Tranh thể hiện giai đoạn đầu của quá trình ươm hạt giống

Bạn đã dùng loại chổi nghiêng. \ Độ dày của các loại chổi khác nhau được minh họa tại Hình 4.14.

Hình 4.14: Các đường vẽ bằng các kiểu chổi khác nhau

Đặt Màu Tiền Cảnh và Màu Nền

Bước tiếp theo là vẽ cái cây đã lớn có lá và rễ để minh họa giai đoạn cuối cùng của quá trình ươm hạt giống. Cây trông sẽ rất đẹp nếu các bộ phận của nó được vẽ đúng màu. Thường thì bức tranh nào bạn vẽ trên khu vực vẽ sẽ đều hiện màu đen. Để bức tranh có màu sặc sỡ, bạn có thể dùng danh mục các màu có trong hộp màu. Chẳng hạn, bạn có thể chọn màu xanh trong hộp màu để vẽ lá cây. (Xem Hình 4.15.)

Màu tiền cảnh   Hộp màu
Màu Nền

Hình 4.15: Hộp màu

Màu mà bạn dùng để vẽ đường kẻ, đường viền và đánh chữ được gọi là màu tiền cảnh.

Màu trong khu vực vẽ mà bạn vẽ tranh gọi là màu nền.

Chẳng hạn, hãy xem tấm bảng ở lớp học. Màu nền là màu của tấm bảng và màu tiền cảnh là mầu phấn bạn dùng.

Muốn thay đổi màu tiền cảnh hãy nhấn vào màu trên hộp màu. Muốn thay đổi màu nền hãy kích chuột phải vào màu trên hộp màu.

Vẽ lá

  1. Nhấn công cụ Chổi trong hộp công cụ.
  2. Nhấn màu xanh trên hộp màu.
  3. Kéo con trỏ để vẽ lá và cuống.
  4. Nhấn màu nâu trên hộp màu.
  5. Nhấn vào kiểu đường xiên ở dưới hộp công cụ.
  6. Kéo con trỏ để vẽ gốc. (Xem Hình 4.16.)

Hình 4.16: Bức tranh đã hoàn thành

Lưu ý  Ở góc bên trái trên cùng của hộp màu có một biểu tượng chỉ màu nền và tiền cảnh đang dùng. (Xem Hình 4.16.)

Dùng công cụ Tô Màu

Dùng công cụ Tô Màu bạn có thể tô màu đặc lên các phần khác nhau trên tranh.

Tô màu hạt trên tranh Ươm Hạt Giống

  1. Nhấn công cụ Fill with Color trong hộp công cụ.
  2. Nhấn màu cam trong hộp màu để tô màu hạt.
  3. Nhấn vào bên trong hạt.

    Hạt đã được lấp đầy màu cam.

  4. Nhấn màu xanh trong hộp màu để tô màu lá cây.
  5. Nhấn vào bên trong lá cây để tô xanh nó. Vẽ tranh như ở Hình 4.17.

Hình 4.17: Tranh được tô màu bằng cách phủ màu

Lưu ý  Khi bạn tô màu một bức tranh với công cụ Tô Màu, tranh phải không bị đứt quãng ở các đường viền. Nếu không, màu sẽ tràn ra phần còn lại của khu vực vẽ.

Dùng Công Cụ Chổi Khí

Nếu bạn muốn vẽ đất trên tranh Ươm Hạt Giống, bạn có thể dùng công cụ Chổi Khí. Công cụ Chổi Khí phun màu lên khu vực vẽ. Bạn có thể chọn các kích thước phun khác nhau dưới hộp công cụ.

Phun màu dùng công cụ Chổi Khí

  1. Nhấn công cụ Airbrush trong hộp công cụ.
  2. Nhấn màu nâu trên hộp màu.
  3. Kéo con trỏ để vẽ đất trên tranh Ươm Hạt Giống. (Xem Hình 4.18.)

Hình 4.18: Đất đã được vẽ dùng công cụ Chổi Khí

Lưu ý  Bạn có thể dùng công cụ Nhặt Màu để lấy màu từ một phần của đối tượng hoặc tranh để đưa sang phần khác.

Mở một Tệp Đã Có

Để xem tranh bạn đã vẽ trước đây, bạn phải mở tệp tranh.

Mở tệp

  1. Trên trình đơn File, nhấn Open.

    Hộp thoại Open hiện ra. (Xem Hình 4.19.)

    Hình 4.19: Hộp thoại Open hiện ra.

  2. Nhấn vào tên tệp. Ví dụ, nhấn Ươm Hạt Giống để mở tệp có tranh mô tả quá trình ươm hạt giống.
  3. Nhấn Open.

Lưu ý  Nếu bạn muốn mở một tệp bạn mới dùng, bạn có thể xem trong trình đơn File, nơi hiển thị danh sách bốn tệp mở gần nhất.

In Tranh

Nếu bạn muốn cho gia đình và bạn bè xem tranh bạn vừa vẽ trong chương trình Vẽ, bạn có thể in tranh của bạn ra giấy.

In tranh

  1. Trên trình đơn File, nhấn Print.

    Hộp thoại Print hiện ra. (Xem Hình 4.0.)

    Hình 4.20: Hộp thoại Print hiện ra.

  2. Dưới Page Range, nhấn All.
  3. Nhấn vào máy in bạn muốn dùng.
  4. Nhấn OK.

    Tranh đã được in ra.

Thoát khỏi chương trình Vẽ

Khi bạn đã làm việc xong với chương trình Vẽ, bạn có thể thoát khỏi chương trình.

Thoát khỏi chương trình Vẽ

  1. Trên trình đơn File, nhấn Exit.

    Nếu bức tranh đang mở mà chưa lưu, chương trình Vẽ sẽ nhắc bạn lưu tranh.

  2. Nhấn Yes để lưu tranh rồi thoát khỏi chương trình Vẽ. Nhấn No để thoát khỏi chương trình Vẽ mà không lưu tranh. Nhấn Cancel để làm việc tiếp với chương trình Vẽ .

Luyện Tập Kỹ Năng Vẽ Của Bạn

Vẽ các hình cho dưới đây với công cụ Chổi và Tẩy. Nhấn vào màu tiền cảnh bạn chọn để vẽ hình.

  1. Tạo tệp mới và vẽ tranh một chồi thủy tức như ở Hình 4.21. Lưu tranh với tên Thủy tức.

    Hình 4.21: Thủy tức

  2. Tạo tệp mới và vẽ tranh một cái lều tuyết như ở Hình 4.22. Lưu tranh với tên Lều tuyết.

Hình 4.22: Lều tyết

Ở hoạt động này bạn sẽ vẽ tranh, tô màu bằng công cụ Tô Màu và công cụ Chổi Khí và in tranh.

  1. Mở bức tranh vẽ cái cây bằng công cụ Bút Chì đã thực tập trong phần trước. Tô màu phần trên của cây màu xanh và phần dưới màu nâu.
  2. Nhặt cùng màu ở nửa trên thân cây và vẽ các bụi cây với công cụ Chổi.
  3. In ra cả hai bức tranh.
  4. Thoát khỏi chương trình Vẽ.

Bây giờ hãy vẽ các hình cho dưới đây với công cụ Bút Chì và Chổi. Dùng công cụ Tô Màu và Chổi Khí để tô màu tranh. In ảnh này

  1. Vẽ các giai đoạn phát triển khác nhau của phôi như ở Hình 4.23. Lưu tranh với tên Phôi.

    Hình 4.23: Phôi

  2. Vẽ tranh mặt trời trên đỉnh đồi như ở Hình 4.24. Lưu tranh với tên Mặt Trời Trên Đồi.

    Hình 4.24: Mặt trời trên đỉnh đồi

  3. In ra cả hai bức tranh.
  4. Thoát khỏi chương trình Vẽ.

Kiểm Tra Bài Bạn

  1. Có một số _____________ loại chổi khác nhau trong chương trình Vẽ.
  2. Khi bạn khởi động chương trình Vẽ, tiền cảnh và nền có màu gì?
  3. Nếu bạn muốn tô màu theo mảng, bạn sẽ dùng công cụ nào?
  4. Hãy chỉ ra lệnh tương đương với lệnh Lưu.
  5. Hộp thoại Lưu Như xuất hiện trong những tình huống nào?
  6. Bạn có phải tạo một tệp mới trong chương trình Vẽ ngày khi bắt đầu khởi động chương trình hay không? Đưa ra lý do cho câu trả lời của bạn.
  7. Bạn có thể mở bao nhiêu tệp Vẽ một lúc?
  8. Bạn phải làm gì để đóng một tệp trong chương trình Vẽ?

Kiểm Tra Kiến Thức của Bạn

  1. Giả sử bạn muốn tạo một hình vẽ trống để cho con bạn tô màu nhưng đồng thời muốn cho nó thấy kết quả tô màu của bạn với chương trình Vẽ. Cách tốt nhất để lưu cả hai tệp, một cái chưa có màu và cái kia hoàn chỉnh là gì?
  2. Bạn vẽ một hình tròn và muốn tô màu nó. Bạn đã chọn màu trong công cụ Tô Màu. Nhưng công cụ đã tô màu lên toàn bộ tranh. Điều gì đã xảy ra thế?
    1. Bạn không chọn phần muốn tô vào.
    2. Tranh trong khu vực tranh không phải là một hình kín.
    3. Công cụ Tô Màu luôn tô màu lên toàn bộ khung tranh.
  3. Bạn đang vẽ một bức tranh ngôi nhà. Bạn muốn tô nền ngôi nhà bằng màu xanh. Bạn sẽ làm như thế nào?
    1. Chọn màu nền là xanh và vẽ với công cụ Chổi.
    2. Chọn màu tiền cảnh là xanh và vẽ với công cụ Chổi.
    3. Chọn màu tiền cảnh là xanh và tẩy phần nền bằng công cụ Tẩy.
  4. Mark đã vẽ một bức tranh quả xoài. Anh đã lưu tệp là Xoài và thoát khỏi chương trình Vẽ. Sau đó anh muốn tô bức tranh. Cách nhanh nhất để mở tệp là gì?
    1. Anh ta có thể nhấn Open trên trình đơn File và nhấn vào tên tệp trong hộp File name.
    2. Anh ấy có thể mở tệp nhanh bằng cách nhấn vào tên tệp trong phần các tệp mới mở tron trình đơn File.
    3. Khi anh ấy khởi động chương trình Vẽ, tệp sẽ tự động mở do nó là tệp được lưu mới nhất.
  5. Carlo đang vẽ một con búp bê và đã chọn màu nâu là màu tiền cảnh. Bây giờ anh ấy muốn chuyển sang màu đen. Anh ấy kích chuột phải vào màu đen trên hộp màu. Khi anh ấy vẽ tiếp, anh ấy thấy rằng phần tranh đã vẽ vẫn có màu nâu. Tại sao vậy?

Danh Mục Kiểm Tra Mục Tiêu Bài Học

Kỹ Năng Đạt ĐượcCóKhông
Tôi có thể mở chương trình Vẽ.
Tôi có thể vẽ một bức tranh.
Tôi có thể xóa hình vẽ bằng công cụ Tẩy.
Tôi có thể lưu và tạo tệp.
Tôi có thể sơn một bức tranh.
Tôi có thể tô màu một bức tranh.
Tôi có thể mở và in một tệp.
Tôi có thể thoát khỏi chương trình Vẽ.

Các Thuật Ngữ Cần Nhớ

  • Các tiện ích là những chương trình có sẵn như là một hợp phần của Windows XP để hỗ trợ những tác vụ phổ biến.
  • Màu nền là màu mà bạn vẽ tranh lên trên, còn Màu tiền cảnh dành cho các đường viền của hình và chữ.
  • Hình ảnh Bitmap là hình được tạo bởi chương trình Vẽ. Chúng được lưu là các tệp .bmp.
  • Tệp .gif và .jpg là các loại tệp đồ họa khác ngoài các tệp .bmp. Đặc biệt là nó chiếm ít bộ nhớ hơn tệp .bmp.
  • Hộp công cụ là thuật ngữ để chỉ một bộ nút cho phép bạn vẽ tranh trên chương trình Vẽ.

Bạn Có Biết?

Các chuyên gia tâm lý gán tình cảm cho màu sắc và các nghệ sĩ thấy màu sắc họ dùng có ý nghĩa sâu sắc hơn. Trẻ em cũng diễn đạt tình cảm và khả năng sáng tạo trí óc qua cách dùng màu sắc. Cho trẻ tiếp xúc trực quan với các hình ảnh, tranh và màu sắc có thể kích thích óc sáng tạo của trẻ và do đó thúc đẩy sự phát triển trí óc và tình cảm của trẻ. Ví dụ, dùng hình ảnh và màu sắc đã được chứng minh là tăng trí thông minh của trẻ về không gian. Trí thông minh về không gian dùng để chỉ khả năng suy nghĩ trong bức tranh, biểu đạt ý tưởng qua đồ họa và nhận thức thế giới trực quan/không gian chính xác.